Spare als Adobe CC-Abonnent bares Geld

Es ist kein Geheimnis, dass die Creative Cloud-Abos von Adobe alles andere als Schnäppchen sind.
Als Bestandkunde kannst du dir aber möglicherweise 60 Tage Kosten sparen.

Wechsel dafür in die Kontoeinstellungen deiner Adobe ID. Öffne dafür die Adobe Creative Cloud-Anwendung (wo du z.B. Photoshop installierst), klicke oben rechts auf dein Profilbild und dann auf „Konto verwalten“.

Es öffnet sich eine Seite, melde dich hier mit deinem Passwort an.
Klicke dann bei „Creative Cloud-Abonnement“ unter „Abos & Produkte“ auf „Abo verwalten“.

Jetzt klicke auf „Abo kündigen“. Um dich vom Kündigen abzuhalten wird dir nun die Gutschrift angeboten.
In meinem Fall werden mir die Kosten für 60 Tage erstattet. In meinem Fall wären das immerhin 118,98€.

Mac als optimale Plattform für Entwickler – und wie Microsoft mit dazu beiträgt

Ich bin selber Entwickler. Und wenn ich im Internet Fach-Artikel oder auch offizielle Dokumentationen von Bibliotheken lese, stelle ich immer wieder fest, dass viele andere Entwickler offenbar macOS statt Windows oder einer Linux Distribution nutzen.

Selbst Microsoft präsentiert in den Blogs von Visual Studio Code größtenteils Screenshots von macOS.
Und das, obwohl sie doch selbst immer betonen, dass Windows 10 die beste Plattform für Entwickler sei. Tatsächlich scheint aber macOS viel optimaler für Entwickler zu sein. Warum? Dafür brauchen wir nur zu schauen, welche Plattformen heute für Endanwender am relevantesten sind: Smartphones und Web. Die Anwendungen dafür werden größtenteils in JavaScript entwickelt (das geht auch aus der GitHub Octoverse 2017 Statistik hervor). Der größte Vorteil an der JavaScript-Entwicklung ist, dass dies sowohl unter Linux, Windows und macOS möglich ist.
Was aber nicht unter allen Plattformen möglich ist: Das Erstellen einer mobilen App. Zumindest das Kompilieren von iOS-Apps erlaubt Apple nur auf Mac-Geräten. Jetzt kann man als Entwickler sagen: „Fuck it, dann entwickle ich halt nur für Android.“ Aber wer ernsthaft mit seiner App Geld verdienen will, für den ist der iOS-Marktanteil einfach zu wichtig, man kann ihn nicht einfach ignorieren.

Es war also ein kluger Schachzug von Apple iOS-Kompilierung nur von Macs zu erlauben. Denn während der PC-Kauf jährlich abnimmt, scheint dies nicht für Apple-PCs zu zutreffen: Mac-Verkaufszahlen im Q2 2017 widerstehen dem Trend | Mac Life